《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
发布时间:2026-11-03 07:41:55 作者:玩站小弟
我要评论
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
。
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
相关文章
核心提示:8月23日,深交所披露,中信证券-光控安石商业地产第1-X期资产支持专项计划项目获通过。该笔债券类别为ABS,拟发行金额100亿元。2026-11-03
2026巴黎车展上,问界AITO)带来了一场颇有看点的品牌发布会。现场没有一味强调新车参数,而是花了不少时间介绍品牌发展、智能化技术以及未来的欧洲市场规划。大屏幕上“Intelligence Rede2026-11-03
走进汉阴县人民法院,宽敞明亮的诉讼服务中心正以鲜活日常,承载着汉阴群众对公平正义的期盼,成为纠纷进入司法程序的“总开关”,连接着司法与民意的“最初一公里”。曾有人觉得诉讼服务中心只是“收材料、编案号”2026-11-03
今日,教育部召开新闻通气会,会上,教育部基础教育司司长吕玉刚介绍了义务教育课后服务工作的相关情况。据悉,近期,教育部围绕进一步做好义务教育课后服务工作作出专门部署,推动将课后服务工作进一步做细做实。吕2026-11-03
三星W27心系天下折叠屏手机发布:18999元起,11月13日开售
10月29日,中国电信携手三星电子在西安举办第19代“心系天下”三星W系列新品发布会,正式推出超高端折叠屏旗舰三星W27。新机基于Galaxy Z Fold2026-11-03
据上海海关21日发布的统计数据,今年前三季度,长三角区域进出口总值15.19万亿元(人民币,下同),规模创历史同期新高,同比(下同)增长20.3%,占全国进出口总值的38%,连续19个月实现增长。今年2026-11-03

最新评论